Nie podano opisu zmian |
m (styl, tagi, meryt.) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
− | Ponad połowę populacji krainy stanowią krasnoludy i |
+ | Ponad połowę populacji krainy stanowią [[Krasnolud|krasnoludy]] i [[Ork|orkowie]]. Najważniejsze skupiska [[Dawcy Imion|Dawców Imion]] w Barsawii to krasnoludzkie [[Królestwo Throalu]], a także wielkie miasta: [[Wielki Targ]], [[Iopos]], [[Travar]], [[Jerris]] i [[Kratas]]. Na trawiastych równinach Barsawii żyją niezliczone plemiona [[Orkowi nomadzi|orkowych nomadów]], a w dorzeczu [[Wężowa Rzeka|Wężowej Rzeki]] wiele tysięcy [[T'skrang|t'skrangów]] zebranych w ''[[aropagoi]]''. [[Lśniące Szczyty]] na południu krainy są domem [[Troll|trollowych]] [[Przymierza Trolli|przymierzy]]. |
− | Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed [[Pogrom]] |
+ | Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed [[Pogrom|Pogromem]], starożytne królestwa orków ([[Kara Fahd]]), ludzi ([[Landis]]) i trolli ([[Ustrekt]]) toczyły ze sobą długoletnie wojny. Czasy [[Wojny Orichalkowe|Wojen Orichalkowych]] (około 400 TH) pogrążyły krainę w chaosie. Dopiero rychłe nadejście Pogromu sprawiło, że lokalne społeczności stanęły przed wspólnym wrogiem - zbliżającą się niepewnością jutra. |
− | [[Imperium Therańskie|Thera]] od zawsze starała się narzucić zwierzchność prowincji. |
+ | [[Imperium Therańskie|Thera]] od zawsze starała się narzucić zwierzchność prowincji. Nakładem ogromnych kosztów, w północno-wschodniej części prowincji wybudowano [[Parlainth]] - miasto będące therańską stolicą prowincji. Pogrom przekreślił na moment starania Theran i przewrotnie wzmocnił znaczenie [[Królestwo Throalu|Throalu]] dla całej Barsawii. |
Po Pogromie Thera starała się militarnie zawładnąć prowincją. jednak wojna z 1450 roku nadzwyczajnie zjednoczyła i zmobilizowała Barsawian do odparcia najeźdźców. |
Po Pogromie Thera starała się militarnie zawładnąć prowincją. jednak wojna z 1450 roku nadzwyczajnie zjednoczyła i zmobilizowała Barsawian do odparcia najeźdźców. |
||
− | Dopiero wydarzenia po tragicznej śmierci króla Throalu, [[Varulus III|Varulusa III]] (zamach) i wylądowaniu behemota [[Triumf]] na wzgórzu [[Ayodhya]], Theranie rozpoczęli ponowną okupację prowincji, pogrążając krainę w chaosie wojennym. |
+ | Dopiero wydarzenia po tragicznej śmierci króla Throalu, [[Varulus III|Varulusa III]] (zamach) i wylądowaniu [[Therański Behemot|behemota]] [[Triumf]] na wzgórzu i [[Żwyogłaz|Żywogłazie]] [[Ayodhya]], Theranie rozpoczęli ponowną okupację prowincji, pogrążając krainę w chaosie wojennym. |
Wersja z 16:32, 30 sty 2009
Formalnie jedna z therańskich prowincji. Realnie jednak większość mieszkańców czują własną niezależność i odrębność od tradycji i kultury Theran.
Granice prowincji nie są wyraźnie określone, ale większość jej mieszkańców uznaje, że północną granicę stanowi Krwawa Puszcza, a południową Morze Śmierci. Zachodnie granice to ubogie w formy życia Pustkowia, wyjątkowo niebezpieczne dla podróżnych i Zatruty Las. Wschód Barsawii oblewają słone wody Morza Aras.
Ponad połowę populacji krainy stanowią krasnoludy i orkowie. Najważniejsze skupiska Dawców Imion w Barsawii to krasnoludzkie Królestwo Throalu, a także wielkie miasta: Wielki Targ, Iopos, Travar, Jerris i Kratas. Na trawiastych równinach Barsawii żyją niezliczone plemiona orkowych nomadów, a w dorzeczu Wężowej Rzeki wiele tysięcy t'skrangów zebranych w aropagoi. Lśniące Szczyty na południu krainy są domem trollowych przymierzy.
Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed Pogromem, starożytne królestwa orków (Kara Fahd), ludzi (Landis) i trolli (Ustrekt) toczyły ze sobą długoletnie wojny. Czasy Wojen Orichalkowych (około 400 TH) pogrążyły krainę w chaosie. Dopiero rychłe nadejście Pogromu sprawiło, że lokalne społeczności stanęły przed wspólnym wrogiem - zbliżającą się niepewnością jutra.
Thera od zawsze starała się narzucić zwierzchność prowincji. Nakładem ogromnych kosztów, w północno-wschodniej części prowincji wybudowano Parlainth - miasto będące therańską stolicą prowincji. Pogrom przekreślił na moment starania Theran i przewrotnie wzmocnił znaczenie Throalu dla całej Barsawii.
Po Pogromie Thera starała się militarnie zawładnąć prowincją. jednak wojna z 1450 roku nadzwyczajnie zjednoczyła i zmobilizowała Barsawian do odparcia najeźdźców.
Dopiero wydarzenia po tragicznej śmierci króla Throalu, Varulusa III (zamach) i wylądowaniu behemota Triumf na wzgórzu i Żywogłazie Ayodhya, Theranie rozpoczęli ponowną okupację prowincji, pogrążając krainę w chaosie wojennym.
Źródła:
Podręcznik Podstawowy
Barsawia
Therańskie Imperium
Prelude To War