Earthdawn Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
   
   
Ponad połowę populacji krainy stanowią krasnoludy i orki. Najważniejsze zbiorowiska Dawców Imion w Barsawii to krasnoludzkie [[Królestwo Throalu]], a także wielkie miasta: [[Wielki Targ]], [[Iopos]], [[Travar]], [[Jerris]] i [[Kratas]]. Na trawiastych równinach Barsawii żyją niezliczone plemiona orkowych nomadów, a w dorzeczu [[Wężowa Rzeka|Wężowej Rzeki]] wiele tysięcy t'skrangów. [[Lśniące Szczyty]] na południu krainy są domem trollowych przymierzy.
+
Ponad połowę populacji krainy stanowią [[Krasnolud|krasnoludy]] i [[Ork|orkowie]]. Najważniejsze skupiska [[Dawcy Imion|Dawców Imion]] w Barsawii to krasnoludzkie [[Królestwo Throalu]], a także wielkie miasta: [[Wielki Targ]], [[Iopos]], [[Travar]], [[Jerris]] i [[Kratas]]. Na trawiastych równinach Barsawii żyją niezliczone plemiona [[Orkowi nomadzi|orkowych nomadów]], a w dorzeczu [[Wężowa Rzeka|Wężowej Rzeki]] wiele tysięcy [[T'skrang|t'skrangów]] zebranych w ''[[aropagoi]]''. [[Lśniące Szczyty]] na południu krainy są domem [[Troll|trollowych]] [[Przymierza Trolli|przymierzy]].
   
Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed [[Pogrom]]em, starożytne królestwa orków ([[Kara Fahd]]), ludzi ([[Landis]]) i trolli ([[Ustrekt]]) toczyły ze sobą długoletnie wojny. Czasy [[Wojny Orichalkowe|Wojen Orichalkowych]] (około 400 TH) pogrążyły krainę w chaosie. Dopiero rychłe nadejście Pogromu sprawiło, że lokalne społeczności stanęły przed wspólnym wrogiem - zbliżającą się niepewnością jutra.
+
Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed [[Pogrom|Pogromem]], starożytne królestwa orków ([[Kara Fahd]]), ludzi ([[Landis]]) i trolli ([[Ustrekt]]) toczyły ze sobą długoletnie wojny. Czasy [[Wojny Orichalkowe|Wojen Orichalkowych]] (około 400 TH) pogrążyły krainę w chaosie. Dopiero rychłe nadejście Pogromu sprawiło, że lokalne społeczności stanęły przed wspólnym wrogiem - zbliżającą się niepewnością jutra.
  +
  +
[[Imperium Therańskie|Thera]] od zawsze starała się narzucić zwierzchność prowincji. Nakładem ogromnych kosztów, w północno-wschodniej części prowincji wybudowano [[Parlainth]] - miasto będące therańską stolicą prowincji. Pogrom przekreślił na moment starania Theran i przewrotnie wzmocnił znaczenie [[Królestwo Throalu|Throalu]] dla całej Barsawii.
  +
  +
Po Pogromie Thera starała się militarnie zawładnąć prowincją. jednak wojna z 1450 roku nadzwyczajnie zjednoczyła i zmobilizowała Barsawian do odparcia najeźdźców.
  +
  +
Dopiero wydarzenia po tragicznej śmierci króla Throalu, [[Varulus III|Varulusa III]] (zamach) i wylądowaniu [[Therański Behemot|behemota]] [[Triumf]] na wzgórzu i [[Żwyogłaz|Żywogłazie]] [[Ayodhya]], Theranie rozpoczęli ponowną okupację prowincji, pogrążając krainę w chaosie wojennym.
  +
  +
  +
'''Źródła:'''<br />
  +
''Podręcznik Podstawowy''<br />
  +
''Barsawia''<br />
  +
''Therańskie Imperium''<br />
  +
''Prelude To War''
  +
  +
[[Kategoria:Miejsca]]
  +
  +
[[en:Barsaive]]

Aktualna wersja na dzień 14:45, 3 wrz 2016

Formalnie jedna z therańskich prowincji. Realnie jednak większość mieszkańców czują własną niezależność i odrębność od tradycji i kultury Theran.

Granice prowincji nie są wyraźnie określone, ale większość jej mieszkańców uznaje, że północną granicę stanowi Krwawa Puszcza, a południową Morze Śmierci. Zachodnie granice to ubogie w formy życia Pustkowia, wyjątkowo niebezpieczne dla podróżnych i Zatruty Las. Wschód Barsawii oblewają słone wody Morza Aras.


Ponad połowę populacji krainy stanowią krasnoludy i orkowie. Najważniejsze skupiska Dawców Imion w Barsawii to krasnoludzkie Królestwo Throalu, a także wielkie miasta: Wielki Targ, Iopos, Travar, Jerris i Kratas. Na trawiastych równinach Barsawii żyją niezliczone plemiona orkowych nomadów, a w dorzeczu Wężowej Rzeki wiele tysięcy t'skrangów zebranych w aropagoi. Lśniące Szczyty na południu krainy są domem trollowych przymierzy.

Historia krainy jest bardzo burzliwa. Barsawia targana była wielkimi wojnami i licznymi powstaniami. Przed Pogromem, starożytne królestwa orków (Kara Fahd), ludzi (Landis) i trolli (Ustrekt) toczyły ze sobą długoletnie wojny. Czasy Wojen Orichalkowych (około 400 TH) pogrążyły krainę w chaosie. Dopiero rychłe nadejście Pogromu sprawiło, że lokalne społeczności stanęły przed wspólnym wrogiem - zbliżającą się niepewnością jutra.

Thera od zawsze starała się narzucić zwierzchność prowincji. Nakładem ogromnych kosztów, w północno-wschodniej części prowincji wybudowano Parlainth - miasto będące therańską stolicą prowincji. Pogrom przekreślił na moment starania Theran i przewrotnie wzmocnił znaczenie Throalu dla całej Barsawii.

Po Pogromie Thera starała się militarnie zawładnąć prowincją. jednak wojna z 1450 roku nadzwyczajnie zjednoczyła i zmobilizowała Barsawian do odparcia najeźdźców.

Dopiero wydarzenia po tragicznej śmierci króla Throalu, Varulusa III (zamach) i wylądowaniu behemota Triumf na wzgórzu i Żywogłazie Ayodhya, Theranie rozpoczęli ponowną okupację prowincji, pogrążając krainę w chaosie wojennym.


Źródła:
Podręcznik Podstawowy
Barsawia
Therańskie Imperium
Prelude To War